Zobrazit minimální záznam

Point cloud video for HoloLens
Point cloud video na HoloLens
dc.contributor.advisorPelikán, Josef
dc.creatorMačák, Adrián
dc.date.accessioned2019-09-17T09:46:37Z
dc.date.available2019-09-17T09:46:37Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/108763
dc.description.abstractVývoj headsetov pre virtuálnu a rozšírenú realitu otvára veľa možností použitia týchto technológii v priemysle, zábave a v rôznych iných odvetviach. Cieľom tejto práce je preskú- mať možnosti a navrhnúť aplikácie, ktoré zabezpečia, aby pomocou technológii Microsoft Hololens v1 a Microsoft Kinect v2 bolo možné zosnímať, spracovať, preniesť po sieti a vy- kresliť dynamický point cloud na strane HoloLens. Funkcionalita je rozdelená medzi tri aplikácie. Prvá je desktopová aplikácia, na ktorej beží snímanie, spracovanie a server. Druhá aplikácia, klientská, zabezpečuje rendering a užívateľské rozhranie na strane Ho- loLens. Tretia aplikácia slúži na testovanie priepustnosti siete, simulujúca prenos point cloud videa. Táto práca opisuje postup od toho ako pripojiť senzor k počítaču, cez pohľad na seba z vtáčej perspektívy, až po nočné videnie, ktoré z toho vzniklo. Výsledkom sú aplikácie, ktoré to dokážu v reálnom čase. 1cs_CZ
dc.description.abstractThe development of virtual and augmented reality headsets opens up many possibil- ities for using these technologies in industry, entertainment and other sectors. The aim of this work is to explore the possibilities and design the applications, that will ensure that by using Microsoft Hololens v1 and Microsoft Kinect v2 there will be a possibility to capture, process, transfer and render dynamic point cloud on the HoloLens side. The functionality is divided between three applications. The first one is a desktop application on which the capturing, processing, and a server is running. The second application, the client application, provides rendering and the user interface on HoloLens side. The third application is used to test the network throughput, simulating the point cloud video transmission. This work describes the process of how to connect a sensor to the computer, looking at yourself from a bird's eye view, and the night vision that has come out of it. The results are applications that can do these in real time. 1en_US
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectPoint cloudcs_CZ
dc.subjectvideocs_CZ
dc.subjectrozšířená realitacs_CZ
dc.subjectHoloLenscs_CZ
dc.subjectKinectcs_CZ
dc.subjectTCPcs_CZ
dc.subjectIPcs_CZ
dc.subjectZeroMQcs_CZ
dc.subjectPoint clouden_US
dc.subjectvideoen_US
dc.subjectaugmented realityen_US
dc.subjectHoloLensen_US
dc.subjectKinecten_US
dc.subjectTCPen_US
dc.subjectIPen_US
dc.subjectZeroMQen_US
dc.titlePoint cloud video na HoloLenssk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2019
dcterms.dateAccepted2019-06-27
dc.description.departmentKatedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Software and Computer Science Educationen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.identifier.repId212303
dc.title.translatedPoint cloud video for HoloLensen_US
dc.title.translatedPoint cloud video na HoloLenscs_CZ
dc.contributor.refereeDupej, Ján
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramování a softwarové systémycs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramming and Software Systemsen_US
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Educationen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csProgramování a softwarové systémycs_CZ
uk.degree-discipline.enProgramming and Software Systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csVývoj headsetov pre virtuálnu a rozšírenú realitu otvára veľa možností použitia týchto technológii v priemysle, zábave a v rôznych iných odvetviach. Cieľom tejto práce je preskú- mať možnosti a navrhnúť aplikácie, ktoré zabezpečia, aby pomocou technológii Microsoft Hololens v1 a Microsoft Kinect v2 bolo možné zosnímať, spracovať, preniesť po sieti a vy- kresliť dynamický point cloud na strane HoloLens. Funkcionalita je rozdelená medzi tri aplikácie. Prvá je desktopová aplikácia, na ktorej beží snímanie, spracovanie a server. Druhá aplikácia, klientská, zabezpečuje rendering a užívateľské rozhranie na strane Ho- loLens. Tretia aplikácia slúži na testovanie priepustnosti siete, simulujúca prenos point cloud videa. Táto práca opisuje postup od toho ako pripojiť senzor k počítaču, cez pohľad na seba z vtáčej perspektívy, až po nočné videnie, ktoré z toho vzniklo. Výsledkom sú aplikácie, ktoré to dokážu v reálnom čase. 1cs_CZ
uk.abstract.enThe development of virtual and augmented reality headsets opens up many possibil- ities for using these technologies in industry, entertainment and other sectors. The aim of this work is to explore the possibilities and design the applications, that will ensure that by using Microsoft Hololens v1 and Microsoft Kinect v2 there will be a possibility to capture, process, transfer and render dynamic point cloud on the HoloLens side. The functionality is divided between three applications. The first one is a desktop application on which the capturing, processing, and a server is running. The second application, the client application, provides rendering and the user interface on HoloLens side. The third application is used to test the network throughput, simulating the point cloud video transmission. This work describes the process of how to connect a sensor to the computer, looking at yourself from a bird's eye view, and the night vision that has come out of it. The results are applications that can do these in real time. 1en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
thesis.grade.code1


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV