4D Rubikova kostka: reprezentace a řešení metodami umělé inteligence
Artifical intelligence to represent and solve 4D Rubic cube
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/184283Identifikátory
SIS: 247771
Kolekce
- Kvalifikační práce [11244]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Majerech, Vladan
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Umělá inteligence
Katedra / ústav / klinika
Katedra teoretické informatiky a matematické logiky
Datum obhajoby
7. 9. 2023
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Dobře
Klíčová slova (česky)
umělá inteligence|4D rubikova kostka|genetické algoritmyKlíčová slova (anglicky)
4D rubic cube|artificial inteligence|genetic algorithmHlavním cílem této práce je zobecnit řešič Rubikovy kostky Michaela Herdyho pomocí evolučních strategií pro čtyřrozměrnou Rubikovu kostku. Dále práce studuje jeho vlast- nosti, snaží se ho vylepšit a porovnává výsledky s poznatky El-Souraniho a Borschbacha. Vysvětluje také zvolený způsob zobrazení čtyřrozměrného objektu do 3D a lehce nazna- čuje intuici pro snazší pochopení a představu. Součástí práce je také grafické prostředí, ve kterém lze vše názorně demonstrovat. 1
The main goal of this thesis is to generalize Micheal Herdy's algorithm for solving Ru- bik's cube using evolutionary strategies for a 4D Rubik's cube. The thesis then studies its characteristics, attempts to improve it, and compares the results with the findings of El- Sourani and Borschbach. The thesis explains the chosen projection of a four-dimensional object into 3D, and slightly suggests the intuition for a better understanding and idea. This work also includes a graphic environment in which everything can be demonstrated visually. 1