dc.contributor.advisor | Ježek, Pavel | |
dc.creator | Kotáb, Petr | |
dc.date.accessioned | 2024-11-29T14:42:12Z | |
dc.date.available | 2024-11-29T14:42:12Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/192941 | |
dc.description.abstract | Práce se zabývá měřením výkonu ECS knihoven pro programovací jazyk C#. Na rozdíl od často prováděných jednoduchých testů je cílem této práce provést komplexnější měření na ukázkové hře. Výsledkem práce je ukázková neinteraktivní hra simulující vesničany těžící suroviny v otevřeném světě. Pro umožnění měření výkonu ECS knihoven byla připravena abstrakční vrstva, která umožňuje jednu implementaci hry spouštět nad různými ECS knihov- nami. Před samotným měřením jsme jednotlivé ECS knihovny rozdělili do kategorií a pro tyto kategorie stanovili hypotézu stran očekávané výkonnosti. Na závěr jsme provedli sadu měření, kterými se nám podařilo naši hypotézu potvrdit. | cs_CZ |
dc.description.abstract | The thesis focuses on measuring the performance of ECS libraries for the C# programming language. Unlike the often conducted simple tests, the goal of this thesis is to perform more complex measurements on a sample game. The result of this thesis is a sample non-interactive game simulating villagers harvesting resources in an open world. To enable the measurement of ECS libraries performance, an abstraction layer was prepared, allowing a single game implementation to launch with different ECS libraries. Before the actual measurement, we categorized the individual ECS libraries and formulated a hypothesis regarding the expected performance for these cate- gories. In the end, we conducted a series of measurements that allowed us to confirm our hypothesis. | en_US |
dc.language | Čeština | cs_CZ |
dc.language.iso | cs_CZ | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | design pattern|Entity-Component-System|computer games|simulation|case study | en_US |
dc.subject | návrhový vzor|Entity-Component-System|počítačové hry|simulace|případová studie | cs_CZ |
dc.title | Možnosti návrhového vzoru Entity-Component-System: případová studie | cs_CZ |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2024 | |
dcterms.dateAccepted | 2024-09-05 | |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 247432 | |
dc.title.translated | Exploring Options of Entity-Component-System Design Pattern: A Case Study | en_US |
dc.contributor.referee | Šosvald, David | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
thesis.degree.discipline | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Práce se zabývá měřením výkonu ECS knihoven pro programovací jazyk C#. Na rozdíl od často prováděných jednoduchých testů je cílem této práce provést komplexnější měření na ukázkové hře. Výsledkem práce je ukázková neinteraktivní hra simulující vesničany těžící suroviny v otevřeném světě. Pro umožnění měření výkonu ECS knihoven byla připravena abstrakční vrstva, která umožňuje jednu implementaci hry spouštět nad různými ECS knihov- nami. Před samotným měřením jsme jednotlivé ECS knihovny rozdělili do kategorií a pro tyto kategorie stanovili hypotézu stran očekávané výkonnosti. Na závěr jsme provedli sadu měření, kterými se nám podařilo naši hypotézu potvrdit. | cs_CZ |
uk.abstract.en | The thesis focuses on measuring the performance of ECS libraries for the C# programming language. Unlike the often conducted simple tests, the goal of this thesis is to perform more complex measurements on a sample game. The result of this thesis is a sample non-interactive game simulating villagers harvesting resources in an open world. To enable the measurement of ECS libraries performance, an abstraction layer was prepared, allowing a single game implementation to launch with different ECS libraries. Before the actual measurement, we categorized the individual ECS libraries and formulated a hypothesis regarding the expected performance for these cate- gories. In the end, we conducted a series of measurements that allowed us to confirm our hypothesis. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
thesis.grade.code | 1 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |