Mechanismus výběru akcí pro animata
Mechanismus výběru akcí pro animata
diplomová práce (OBHÁJENO)
![Náhled dokumentu](/bitstream/handle/20.500.11956/20754/thumbnail.png?sequence=7&isAllowed=y)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/20754Identifikátory
SIS: 42984
Kolekce
- Kvalifikační práce [11264]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Surynek, Pavel
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Softwarové systémy
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
25. 5. 2009
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Angličtina
Známka
Velmi dobře
V tejto práci je skúmaná metóda reaktívneho plánovania, ktorá predstavuje populárnu voľbu pre riadenie správania umelých bytostí. Výhodou tohto prístupu sú okrem iného jednoduchosť návrhu, rýchlosť a uveriteľné chovanie agentov v dynamickom a zložitom prostredí. Vďaka jednoduchosti celého konceptu je problematické modelovať zložitejšie formy chovania spôsobom, aby výsledné chovanie bolo v určitých prípadoch uveriteľné a považované za inteligentné. Táto práca je zameraná na rozvinutie konceptu reaktívneho plánovania spôsobom, aby bolo možné pozorované nedostatky v dostatočnej miere kompenzovať pri zachovaní základných princípov modelu. Práca predstavuje sadu návrhov pre zmenu formy akou je chápané reaktívne plánovanie pridaním fázového modelu ako alternatívy pre základnú štruktúru reaktívneho plánovania - reaktívneho plánu. V práci sú rozobraté i praktické problémy výberu akcie pre animata. Súčasťou práce je aj jednoduchý prototyp, ktorý na krátkych scenároch prezentuje niektoré z riešených obmedzení reaktívneho plánovania.
In this thesis we study the method of reactive planning, which is very popular for modeling behavior of virtual beings. Advantage of this approach is in the simplicity of design, its speed and believable behavior of agents in dynamic and complex environments. Thanks to the simplicity of the concept, it is rather difficult to model complex forms of behavior in a way, that the resulting behavior is believable and perceived intelligent. This thesis is focused on the expanding the concept of reactive planning in such a fashion, to compensate for observed limitations, preserving the basic concepts. The thesis contains proposals for various improvements to the basic structure of reactive plans - the reactive plan. In the presented work, we analyze practical problem of action selection used in reactive planning. Part of the thesis is a simple prototype, which is used to present some of the tackled limitations of reactive planning.