dc.contributor.advisor | Yaghob, Jakub | |
dc.creator | Forch, Jan | |
dc.date.accessioned | 2017-04-21T00:04:54Z | |
dc.date.available | 2017-04-21T00:04:54Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/29318 | |
dc.description.abstract | Název práce: Grafický engine pro FPS Autor: Jan Forch Katedra (ústav): Katedra softwarového inženýrství Vedoucí bakalářské práce: RNDr. Jakub Yaghob, Ph.D. Email vedoucího: Jakub.Yaghob@mff.cuni.cz Abstrakt: V této práci studuji technologie vývoje počítačových her. Práce je zaměřena především na hry typu FPS (First Person Shooter). Tento typ charakterizuje trojrozměrná grafika. V textu budu rozebírat algoritmy, datové struktury, knihovny a optimalizace, které vedou k úspěšné realizaci počítačové hry. Součástí projektu je i konkrétní implementace hry založená na popsaných řešeních. Klíčová slova: subsystém, engine, 3D grafika, umělá inteligence, navigace, hra | cs_CZ |
dc.description.abstract | Title: Graphical engine for FPS Author: Jan Forch Department: Department of Software Engineering Supervisor: RNDr. Jakub Yaghob, Ph.D. Supervisor's email address: Jakub.Yaghob@mff.cuni.cz Abstract: The aim of the present thesis are technologies of computer games development. Thesis is mainly focused on FPS (first person shooter) type of games. For that type of games is typical three dimensional graphics. Main topics of that text are related algorithms, structures, libraries and optimalizations, which lead to successful realization of computer game. Important part of the thesis is concrete implementation of game which uses described solutions. Keywords: engine, 3D graphics, artificial intelligence, navigation, game | en_US |
dc.language | Čeština | cs_CZ |
dc.language.iso | cs_CZ | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.title | Grafický engine pro FPS | cs_CZ |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2010 | |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-21 | |
dc.description.department | Department of Software Engineering | en_US |
dc.description.department | Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 49324 | |
dc.title.translated | Graphical engine for FPS | en_US |
dc.contributor.referee | Plch, Tomáš | |
dc.identifier.aleph | 001390135 | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programování | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programming | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineering | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Programování | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Programming | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Název práce: Grafický engine pro FPS Autor: Jan Forch Katedra (ústav): Katedra softwarového inženýrství Vedoucí bakalářské práce: RNDr. Jakub Yaghob, Ph.D. Email vedoucího: Jakub.Yaghob@mff.cuni.cz Abstrakt: V této práci studuji technologie vývoje počítačových her. Práce je zaměřena především na hry typu FPS (First Person Shooter). Tento typ charakterizuje trojrozměrná grafika. V textu budu rozebírat algoritmy, datové struktury, knihovny a optimalizace, které vedou k úspěšné realizaci počítačové hry. Součástí projektu je i konkrétní implementace hry založená na popsaných řešeních. Klíčová slova: subsystém, engine, 3D grafika, umělá inteligence, navigace, hra | cs_CZ |
uk.abstract.en | Title: Graphical engine for FPS Author: Jan Forch Department: Department of Software Engineering Supervisor: RNDr. Jakub Yaghob, Ph.D. Supervisor's email address: Jakub.Yaghob@mff.cuni.cz Abstract: The aim of the present thesis are technologies of computer games development. Thesis is mainly focused on FPS (first person shooter) type of games. For that type of games is typical three dimensional graphics. Main topics of that text are related algorithms, structures, libraries and optimalizations, which lead to successful realization of computer game. Important part of the thesis is concrete implementation of game which uses described solutions. Keywords: engine, 3D graphics, artificial intelligence, navigation, game | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990013901350106986 | |