dc.contributor.advisor | Wilkie, Alexander | |
dc.creator | Zajíček, Petr | |
dc.date.accessioned | 2017-05-06T18:52:19Z | |
dc.date.available | 2017-05-06T18:52:19Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/40164 | |
dc.description.abstract | Metody pro urychlení sledování paprsku jsou obvykle použité při práci se scénami které jsou definované trojúhelníkovými sítěmi.Tyto trojúhelníkové sítě však obsahují velké množství trojúhelníků. Na rozdíl od trojúhelníkových sítí obsahují CSG scény malé množství komplexních primitiv. V této práci představíme metodu Operační KD-strom. Tato urychlovací metoda aplikuje metodu KD-stromů --- jedna z moderních urychlovacích struktur vyvinutých pro trojúhelníkové sítě --- přímo na CSG scénu. Předpoklad je že velké snížení počtu primitiv urychlí renderování, pokud se místo trojúhelníkových sítí použije CSG scéna. | cs_CZ |
dc.description.abstract | Ray tracing acceleration methods are usually applied to scenes defined by triangle meshes.These scenes contain a large number of triangles. In contrast, CSG scenes contain orders of magnitude less more complex primitives primitives. In this thesis we will present the Operation KD-tree. This acceleration method applies the KD-tree --- modern acceleration method developed for triangle meshes --- directly to the CSG scene. This is done on the premise, that the huge reduction in primitive count will yield enhanced performance, when rendering a scene using CSG instead of triangle meshes. | en_US |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | Ray-casting acceleration | cs_CZ |
dc.subject | KD-tree | cs_CZ |
dc.subject | CSG scenes | cs_CZ |
dc.subject | Ray-casting acceleration | en_US |
dc.subject | KD-tree | en_US |
dc.subject | CSG scenes | en_US |
dc.title | Acceleration of Ray-Casting for CSG scenes | en_US |
dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2012 | |
dcterms.dateAccepted | 2012-05-28 | |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 107464 | |
dc.title.translated | Acceleration of Ray-Casting for CSG scenes | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Křivánek, Jaroslav | |
dc.identifier.aleph | 001468882 | |
thesis.degree.name | Mgr. | |
thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Software Systems | en_US |
thesis.degree.discipline | Softwarové systémy | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Softwarové systémy | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Software Systems | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Metody pro urychlení sledování paprsku jsou obvykle použité při práci se scénami které jsou definované trojúhelníkovými sítěmi.Tyto trojúhelníkové sítě však obsahují velké množství trojúhelníků. Na rozdíl od trojúhelníkových sítí obsahují CSG scény malé množství komplexních primitiv. V této práci představíme metodu Operační KD-strom. Tato urychlovací metoda aplikuje metodu KD-stromů --- jedna z moderních urychlovacích struktur vyvinutých pro trojúhelníkové sítě --- přímo na CSG scénu. Předpoklad je že velké snížení počtu primitiv urychlí renderování, pokud se místo trojúhelníkových sítí použije CSG scéna. | cs_CZ |
uk.abstract.en | Ray tracing acceleration methods are usually applied to scenes defined by triangle meshes.These scenes contain a large number of triangles. In contrast, CSG scenes contain orders of magnitude less more complex primitives primitives. In this thesis we will present the Operation KD-tree. This acceleration method applies the KD-tree --- modern acceleration method developed for triangle meshes --- directly to the CSG scene. This is done on the premise, that the huge reduction in primitive count will yield enhanced performance, when rendering a scene using CSG instead of triangle meshes. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990014688820106986 | |