Zobrazit minimální záznam

Role-playing in massive multiplayer online games
dc.contributor.advisorTuček, Milan
dc.creatorMikoláš, Michal
dc.date.accessioned2020-08-25T11:35:32Z
dc.date.available2020-08-25T11:35:32Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/45503
dc.description.abstractAutor se v textu zabývá speciálním žánrem počítačových her, kterým jsou tzv. MMORPG hry, navržené pro simultánní hraní velkého počtu lidí. Zaměřuje se na role- playing, tedy činnost, ve které hráči přijímají smyšlenou roli přisouzenou jimi vytvořeným avatarem. Mimo popisu avataru práce obsahuje taktéž obecný popis her a onlinových her a charakteristiku umělých světů a guild. Základní myšlenkou práce je, že role-playing není homogenní záležitostí a nabývá různých forem dle toho, jaké herní zaměření si daná guilda/server zvolila. Pro podpoření této myšlenky byla nasbírána data v prostředí hry World of Warcraft. Autor vytvořil vlastní avatar, s jehož pomocí sledoval činnost ostatních, pořizujíc přitom "terénní poznámky" a záznamy chatování mezi hráči. Komparace dat pořízených ve dvou odlišně zaměřených guildách pomohla vytvořit základní definice a vlastnosti role- playingu v onlinových hrách.cs_CZ
dc.description.abstractThe author deals with MMORPGs, a special computer game genre. MMORPGs are designed to host simultaneous playing of a large number of people. The key topic is role- playing, which occurs when the players accept a fictional role connected with their avatar. The text also includes description of the terms avatar, guilds, synthetic worlds, games and online games. The basic premise of this theoretically oriented work is that role-playing is not a homogenous issue and takes different forms as a result of the server/guild game style choice. The author collected data in World of Warcraft game environment. He created an avatar which helped him to observe actions of others while taking "field notes" and recording the chat communication of the players. The author compared data recorded while playing in two differently oriented guilds, which helped to create and describe basic definitions and forms of role-playing in online games.en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectOnline gamesen_US
dc.subjectrole-playingen_US
dc.subjectavataren_US
dc.subjectsynthetic worldsen_US
dc.subjectNPCen_US
dc.subjectWorld of Warcraften_US
dc.subjectcommunicationen_US
dc.subjectOnline hrycs_CZ
dc.subjectrole-playingcs_CZ
dc.subjectavatarcs_CZ
dc.subjectumělé světycs_CZ
dc.subjectNPCcs_CZ
dc.subjectWorld of Warcraftcs_CZ
dc.subjectkomunikacecs_CZ
dc.titleRole plaiyng v online počítačových hráchcs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2012
dcterms.dateAccepted2012-06-18
dc.description.departmentDepartment of Sociologyen_US
dc.description.departmentKatedra sociologiecs_CZ
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.identifier.repId105223
dc.title.translatedRole-playing in massive multiplayer online gamesen_US
dc.contributor.refereeBuchtík, Martin
dc.identifier.aleph001482625
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSociology and Social Anthropologyen_US
thesis.degree.disciplineSociologie a sociální antropologiecs_CZ
thesis.degree.programSociologiecs_CZ
thesis.degree.programSociologyen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra sociologiecs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Sociologyen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csSociologie a sociální antropologiecs_CZ
uk.degree-discipline.enSociology and Social Anthropologyen_US
uk.degree-program.csSociologiecs_CZ
uk.degree-program.enSociologyen_US
thesis.grade.csVelmi dobřecs_CZ
thesis.grade.enVery gooden_US
uk.abstract.csAutor se v textu zabývá speciálním žánrem počítačových her, kterým jsou tzv. MMORPG hry, navržené pro simultánní hraní velkého počtu lidí. Zaměřuje se na role- playing, tedy činnost, ve které hráči přijímají smyšlenou roli přisouzenou jimi vytvořeným avatarem. Mimo popisu avataru práce obsahuje taktéž obecný popis her a onlinových her a charakteristiku umělých světů a guild. Základní myšlenkou práce je, že role-playing není homogenní záležitostí a nabývá různých forem dle toho, jaké herní zaměření si daná guilda/server zvolila. Pro podpoření této myšlenky byla nasbírána data v prostředí hry World of Warcraft. Autor vytvořil vlastní avatar, s jehož pomocí sledoval činnost ostatních, pořizujíc přitom "terénní poznámky" a záznamy chatování mezi hráči. Komparace dat pořízených ve dvou odlišně zaměřených guildách pomohla vytvořit základní definice a vlastnosti role- playingu v onlinových hrách.cs_CZ
uk.abstract.enThe author deals with MMORPGs, a special computer game genre. MMORPGs are designed to host simultaneous playing of a large number of people. The key topic is role- playing, which occurs when the players accept a fictional role connected with their avatar. The text also includes description of the terms avatar, guilds, synthetic worlds, games and online games. The basic premise of this theoretically oriented work is that role-playing is not a homogenous issue and takes different forms as a result of the server/guild game style choice. The author collected data in World of Warcraft game environment. He created an avatar which helped him to observe actions of others while taking "field notes" and recording the chat communication of the players. The author compared data recorded while playing in two differently oriented guilds, which helped to create and describe basic definitions and forms of role-playing in online games.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra sociologiecs_CZ
thesis.grade.code2
uk.publication-placePrahacs_CZ
dc.identifier.lisID990014826250106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV