dc.contributor.advisor | Tuček, Milan | |
dc.creator | Mikoláš, Michal | |
dc.date.accessioned | 2020-08-25T11:35:32Z | |
dc.date.available | 2020-08-25T11:35:32Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/45503 | |
dc.description.abstract | Autor se v textu zabývá speciálním žánrem počítačových her, kterým jsou tzv. MMORPG hry, navržené pro simultánní hraní velkého počtu lidí. Zaměřuje se na role- playing, tedy činnost, ve které hráči přijímají smyšlenou roli přisouzenou jimi vytvořeným avatarem. Mimo popisu avataru práce obsahuje taktéž obecný popis her a onlinových her a charakteristiku umělých světů a guild. Základní myšlenkou práce je, že role-playing není homogenní záležitostí a nabývá různých forem dle toho, jaké herní zaměření si daná guilda/server zvolila. Pro podpoření této myšlenky byla nasbírána data v prostředí hry World of Warcraft. Autor vytvořil vlastní avatar, s jehož pomocí sledoval činnost ostatních, pořizujíc přitom "terénní poznámky" a záznamy chatování mezi hráči. Komparace dat pořízených ve dvou odlišně zaměřených guildách pomohla vytvořit základní definice a vlastnosti role- playingu v onlinových hrách. | cs_CZ |
dc.description.abstract | The author deals with MMORPGs, a special computer game genre. MMORPGs are designed to host simultaneous playing of a large number of people. The key topic is role- playing, which occurs when the players accept a fictional role connected with their avatar. The text also includes description of the terms avatar, guilds, synthetic worlds, games and online games. The basic premise of this theoretically oriented work is that role-playing is not a homogenous issue and takes different forms as a result of the server/guild game style choice. The author collected data in World of Warcraft game environment. He created an avatar which helped him to observe actions of others while taking "field notes" and recording the chat communication of the players. The author compared data recorded while playing in two differently oriented guilds, which helped to create and describe basic definitions and forms of role-playing in online games. | en_US |
dc.language | Čeština | cs_CZ |
dc.language.iso | cs_CZ | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd | cs_CZ |
dc.subject | Online games | en_US |
dc.subject | role-playing | en_US |
dc.subject | avatar | en_US |
dc.subject | synthetic worlds | en_US |
dc.subject | NPC | en_US |
dc.subject | World of Warcraft | en_US |
dc.subject | communication | en_US |
dc.subject | Online hry | cs_CZ |
dc.subject | role-playing | cs_CZ |
dc.subject | avatar | cs_CZ |
dc.subject | umělé světy | cs_CZ |
dc.subject | NPC | cs_CZ |
dc.subject | World of Warcraft | cs_CZ |
dc.subject | komunikace | cs_CZ |
dc.title | Role plaiyng v online počítačových hrách | cs_CZ |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2012 | |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-18 | |
dc.description.department | Department of Sociology | en_US |
dc.description.department | Katedra sociologie | cs_CZ |
dc.description.faculty | Fakulta sociálních věd | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Social Sciences | en_US |
dc.identifier.repId | 105223 | |
dc.title.translated | Role-playing in massive multiplayer online games | en_US |
dc.contributor.referee | Buchtík, Martin | |
dc.identifier.aleph | 001482625 | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Sociology and Social Anthropology | en_US |
thesis.degree.discipline | Sociologie a sociální antropologie | cs_CZ |
thesis.degree.program | Sociologie | cs_CZ |
thesis.degree.program | Sociology | en_US |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Fakulta sociálních věd::Katedra sociologie | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Social Sciences::Department of Sociology | en_US |
uk.faculty-name.cs | Fakulta sociálních věd | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Social Sciences | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | FSV | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Sociologie a sociální antropologie | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Sociology and Social Anthropology | en_US |
uk.degree-program.cs | Sociologie | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Sociology | en_US |
thesis.grade.cs | Velmi dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Very good | en_US |
uk.abstract.cs | Autor se v textu zabývá speciálním žánrem počítačových her, kterým jsou tzv. MMORPG hry, navržené pro simultánní hraní velkého počtu lidí. Zaměřuje se na role- playing, tedy činnost, ve které hráči přijímají smyšlenou roli přisouzenou jimi vytvořeným avatarem. Mimo popisu avataru práce obsahuje taktéž obecný popis her a onlinových her a charakteristiku umělých světů a guild. Základní myšlenkou práce je, že role-playing není homogenní záležitostí a nabývá různých forem dle toho, jaké herní zaměření si daná guilda/server zvolila. Pro podpoření této myšlenky byla nasbírána data v prostředí hry World of Warcraft. Autor vytvořil vlastní avatar, s jehož pomocí sledoval činnost ostatních, pořizujíc přitom "terénní poznámky" a záznamy chatování mezi hráči. Komparace dat pořízených ve dvou odlišně zaměřených guildách pomohla vytvořit základní definice a vlastnosti role- playingu v onlinových hrách. | cs_CZ |
uk.abstract.en | The author deals with MMORPGs, a special computer game genre. MMORPGs are designed to host simultaneous playing of a large number of people. The key topic is role- playing, which occurs when the players accept a fictional role connected with their avatar. The text also includes description of the terms avatar, guilds, synthetic worlds, games and online games. The basic premise of this theoretically oriented work is that role-playing is not a homogenous issue and takes different forms as a result of the server/guild game style choice. The author collected data in World of Warcraft game environment. He created an avatar which helped him to observe actions of others while taking "field notes" and recording the chat communication of the players. The author compared data recorded while playing in two differently oriented guilds, which helped to create and describe basic definitions and forms of role-playing in online games. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra sociologie | cs_CZ |
thesis.grade.code | 2 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990014826250106986 | |