Subkultury a média na příkladu larp
Social network Common sing: subcultures and media
diplomová práce (OBHÁJENO)

Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/67266Identifikátory
SIS: 139393
Kolekce
- Kvalifikační práce [18346]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Šoltys, Otakar
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
27. 1. 2015
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Larp, subkultura, RPG, média, ziny, webziny, obsahová analýza, rozhlasový dokumentKlíčová slova (anglicky)
Larp, RPG, subculture, media, zine, webzine, content analysis, radio documentarySubkultury se během 20. století staly významnou součástí naší společnosti. Spojila je víra a zájem o stejné hodnoty, často výrazně odlišné od mainstreamového vzoru. Diplomová práce pojednává o komunitě larpů, kteří vytvářejí divadlu podobné hry s vlastními pravidly. Rolové hry vytvářejí nové fiktivní světy nebo oživují místa, která se v minulosti stala dějišti významných událostí. Tak jako v případě dětských her, jde především o vlastní zážitek a radost ze hry. Vhled do larpové subkultury a hraní si na hrdiny přináší dokument Fenomén larp, který je doplňkem práce. Hlavním cílem závěrečné práce Subkultury a média na příkladu larp je zmapovat komunikaci účastníků rolových her a to se zaměřením na ziny, webziny a populární sociální síť Facebook. Monitoring článků v mainstreamových médiích přibližuje vztah veřejnosti k tomuto směru, přičemž kompletní mediální obraz dotváří obsahová analýza článků o larpech v časopisu Pevnost. Jedná se současně o jediné doposud vycházející periodikum, které se této komunitě věnuje. Součástí diplomové práce je příloha obsahující fotografie z natáčení dokumentu, rozhovor s autorkou sociální sítě pro subkultury Common sign Helenou Jiskrovou a přehled mediálních výstupů o larpech v ČR za rok 2014.
In the course of 20th century, various subcultures became important part of our society. They were formed by mutual belief and shared interest in values often dissonant to those of majority. This paper describes larp community, fellowship that creates and organizes theatre- like role playing sessions. Live action role playing is about establishing new fictional worlds and retrieting legendary tales with main focus on joy experienced during the game. A radio documentary "Fenomen larp" (i.e. Phenomenon LARP) complementing this paper provides detailed insight. Main goal of the work is to put together the overview of the means of communication within larp community with accent on zines, webzines and Facebook. It also describes the way mainstream media covers the topic and what is the public opinion towards larp together with content analysis of texts published in "Pevnost" (i.e. Citadel) magazine. In appendix there are photographs from documentary shooting, interview with Helena Jiskrova (creator of Common sign social network) and overview of media outputs on larp in Czech Republic during 2014.