dc.contributor.advisor | Pelikán, Josef | |
dc.creator | Psotka, František | |
dc.date.accessioned | 2017-03-30T14:36:39Z | |
dc.date.available | 2017-03-30T14:36:39Z | |
dc.date.issued | 2006 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/6998 | |
dc.description.abstract | V predloženej práci študujem úlohu syntézy animovanej malby pomocou simulácie tahov štetca. Animovaná malba, ako nová výtvarná forma, dáva animátorovi velký rozmer slobody. Cielom projektu je navrhnúť framework, ktorý by dokázal obsiahnuť túto komplexnú úlohu, spojiť flexibilitu a užívatelský komfort. Tento framework by mal slúžiť tiež na další prieskum výtvarných i technických možností animovanej malby. V rámci neho implementujem metódu Barbary Meier [4], pri čom výsledkom je užívatelská aplikácia, s pomocou ktorej aj neskúsený animátor dokáže vytvoriť esteticky príťažlivé práce v maliarskom štýle. Implementáciu je nutné previesť efektívne a vysporiadať sa so vznikom artefaktov. | cs_CZ |
dc.description.abstract | In this work I study painterly animation synthesis using simulated brush strokes. Painterly animation, as a new artistic form, gives the animator new space and freedom. The aim of the project is to design a framework which could solve this complex task - to put together both the exibility and simplicity with user comfort. This framework should be helpful in further research of artistic and technical potential of painterly animation. Implementation the method of Barbara Meier [4] within this framework results in the application which provides a possibility of creating attractive pieces in brushwork even for less experienced animators. | en_US |
dc.language | Slovenčina | cs_CZ |
dc.language.iso | sk_SK | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.title | Syntéza animované malby | sk_SK |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2006 | |
dcterms.dateAccepted | 2006-09-18 | |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 44646 | |
dc.title.translated | Painterly animation synthesis | en_US |
dc.title.translated | Syntéza animované malby | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Maršálek, Lukáš | |
dc.identifier.aleph | 000862430 | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | General Computer Science | en_US |
thesis.degree.discipline | Obecná informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Obecná informatika | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | General Computer Science | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | V predloženej práci študujem úlohu syntézy animovanej malby pomocou simulácie tahov štetca. Animovaná malba, ako nová výtvarná forma, dáva animátorovi velký rozmer slobody. Cielom projektu je navrhnúť framework, ktorý by dokázal obsiahnuť túto komplexnú úlohu, spojiť flexibilitu a užívatelský komfort. Tento framework by mal slúžiť tiež na další prieskum výtvarných i technických možností animovanej malby. V rámci neho implementujem metódu Barbary Meier [4], pri čom výsledkom je užívatelská aplikácia, s pomocou ktorej aj neskúsený animátor dokáže vytvoriť esteticky príťažlivé práce v maliarskom štýle. Implementáciu je nutné previesť efektívne a vysporiadať sa so vznikom artefaktov. | cs_CZ |
uk.abstract.en | In this work I study painterly animation synthesis using simulated brush strokes. Painterly animation, as a new artistic form, gives the animator new space and freedom. The aim of the project is to design a framework which could solve this complex task - to put together both the exibility and simplicity with user comfort. This framework should be helpful in further research of artistic and technical potential of painterly animation. Implementation the method of Barbara Meier [4] within this framework results in the application which provides a possibility of creating attractive pieces in brushwork even for less experienced animators. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990008624300106986 | |