dc.contributor.advisor | Ježek, Pavel | |
dc.creator | Ondrčková, Simona | |
dc.date.accessioned | 2017-07-11T13:35:17Z | |
dc.date.available | 2017-07-11T13:35:17Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/86229 | |
dc.description.abstract | Název práce: Destroy The Castle: 3D hra inspirovaná hrou Magic Carpet Autor: Simona Ondrčková Katedra: Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Abstrakt: Cílem bakalářské práce je vytvořit počítačovou hru na bázi hry Magic Carpet. Hra má dva hlavní programátorsky zajímavé aspekty: umělou inteligenci a editor. Umělá inteligence je založená na přístupech, které umožňují více typů přemýšlení nepřátel. Editor umožňuje tvorbu vlastních úrovní zámku, kouzel a monster. Jako další cíl si bakalářská práce klade zjistit, zda se takovýto typ hry dá vytvořit v Unity a jaké to přináší problémy nebo naopak výhody. Postupně se zaměřujeme na jednotlivé problémy nebo rozhodnutí, které byly při programování potřeba udělat a jak jsme je vyřešili v rámci Unity. Klíčová slova: 3D hra, kouzla, Zničte zámek, editor, Unity | cs_CZ |
dc.description.abstract | Title: Destroy the Castle: A 3D Magic Carpet-like Game Author: Simona Ondrčková Department: Department of Distributed and Dependable Systems Supervisor: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Department of Distributed and Dependable Systems Abstract: The goal of the thesis is to create a computer game based on a game called Magic Carpet. The game has two main interesting aspects from the programming point of view: artificial intelligence and an editor. The artificial intelligence uses different approaches to create distinctively thinking enemies. The editor allows a designer to create new castle levels, spells and monsters. Another goal of the thesis is to make sure, that this kind of game can be created using Unity game engine, and to determine it's advantages and disadvantages. Gradually, we focus on individual problems and decisions that had to be made and how we solved them using Unity game engine. Keywords: 3D Game, spells, Destroy the Castle, editor, Unity | en_US |
dc.language | Čeština | cs_CZ |
dc.language.iso | cs_CZ | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | 3D hra | cs_CZ |
dc.subject | kouzla | cs_CZ |
dc.subject | Zničte zámek,editor,Unity | cs_CZ |
dc.subject | 3D Game,spells | en_US |
dc.subject | Destroy The castle | en_US |
dc.subject | editor | en_US |
dc.subject | Unity | en_US |
dc.title | Destroy The Castle: 3D hra inspirovaná hrou Magic Carpet | cs_CZ |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2017 | |
dcterms.dateAccepted | 2017-06-20 | |
dc.description.department | Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
dc.description.department | Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 185325 | |
dc.title.translated | Destroy The Castle: A 3D Magic Carpet-like Game | en_US |
dc.contributor.referee | Kofroň, Jan | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programování a softwarové systémy | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programming and Software Systems | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Programování a softwarové systémy | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Programming and Software Systems | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Velmi dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Very good | en_US |
uk.abstract.cs | Název práce: Destroy The Castle: 3D hra inspirovaná hrou Magic Carpet Autor: Simona Ondrčková Katedra: Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Abstrakt: Cílem bakalářské práce je vytvořit počítačovou hru na bázi hry Magic Carpet. Hra má dva hlavní programátorsky zajímavé aspekty: umělou inteligenci a editor. Umělá inteligence je založená na přístupech, které umožňují více typů přemýšlení nepřátel. Editor umožňuje tvorbu vlastních úrovní zámku, kouzel a monster. Jako další cíl si bakalářská práce klade zjistit, zda se takovýto typ hry dá vytvořit v Unity a jaké to přináší problémy nebo naopak výhody. Postupně se zaměřujeme na jednotlivé problémy nebo rozhodnutí, které byly při programování potřeba udělat a jak jsme je vyřešili v rámci Unity. Klíčová slova: 3D hra, kouzla, Zničte zámek, editor, Unity | cs_CZ |
uk.abstract.en | Title: Destroy the Castle: A 3D Magic Carpet-like Game Author: Simona Ondrčková Department: Department of Distributed and Dependable Systems Supervisor: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Department of Distributed and Dependable Systems Abstract: The goal of the thesis is to create a computer game based on a game called Magic Carpet. The game has two main interesting aspects from the programming point of view: artificial intelligence and an editor. The artificial intelligence uses different approaches to create distinctively thinking enemies. The editor allows a designer to create new castle levels, spells and monsters. Another goal of the thesis is to make sure, that this kind of game can be created using Unity game engine, and to determine it's advantages and disadvantages. Gradually, we focus on individual problems and decisions that had to be made and how we solved them using Unity game engine. Keywords: 3D Game, spells, Destroy the Castle, editor, Unity | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |