3D bludiště
3D maze
3D bludiště
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/10361Identifikátory
SIS: 44256
Kolekce
- Kvalifikační práce [11264]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Dokulil, Jiří
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Správa počítačových systémů
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwarového inženýrství
Datum obhajoby
26. 6. 2007
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Slovenština
Známka
Výborně
Cieľom práce je vytvoriť 3D akčnú hru, ktorá vychádza z hry Descent. Úlohou hráča bude hľadať cestu bludiskom. To bude dynamicky generované pri každom spustení hry a okrem správnej cesty bude obsahovať množstvo slepých uličiek. Hráčovi budú cestu sťažovať počítačom ovládaní nepriatelia. V bludisku bude možné nájsť rôzne veci, ktoré hráčovi doplnia život a náboje.
The aim of the thesis is to create a 3D action game based on the game Descent. The player will have to find his way through a maze. The maze will be created on each initialization of the game and will contain the right path to the end and even a number of blind ways. Computer controlled enemies will make the player's way more harder. There will be some items in the maze that will replenish the player's life and ammo.