3D bludiště
3D maze
3D bludiště
bachelor thesis (DEFENDED)
![Document thumbnail](/bitstream/handle/20.500.11956/10361/thumbnail.png?sequence=7&isAllowed=y)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/10361Identifiers
Study Information System: 44256
Collections
- Kvalifikační práce [11266]
Author
Advisor
Referee
Dokulil, Jiří
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Administration of computer systems
Department
Department of Software Engineering
Date of defense
26. 6. 2007
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
Slovak
Grade
Excellent
Cieľom práce je vytvoriť 3D akčnú hru, ktorá vychádza z hry Descent. Úlohou hráča bude hľadať cestu bludiskom. To bude dynamicky generované pri každom spustení hry a okrem správnej cesty bude obsahovať množstvo slepých uličiek. Hráčovi budú cestu sťažovať počítačom ovládaní nepriatelia. V bludisku bude možné nájsť rôzne veci, ktoré hráčovi doplnia život a náboje.
The aim of the thesis is to create a 3D action game based on the game Descent. The player will have to find his way through a maze. The maze will be created on each initialization of the game and will contain the right path to the end and even a number of blind ways. Computer controlled enemies will make the player's way more harder. There will be some items in the maze that will replenish the player's life and ammo.