Simulace bitvy robotů
Robot Battle Simulation
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/11819Identifikátory
SIS: 44234
Kolekce
- Kvalifikační práce [11244]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Vaculín, Roman
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Programování
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwarového inženýrství
Datum obhajoby
31. 1. 2008
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
V této práci se budu nejprve zabývat obecným pohledem na agenty, jakožto obecné objekty vědeckého zkoumání. Z jednoho druhu agentů jsou zkonkretizováním vytvořeni a implementováni roboti v mém sofwarovém projektu. Stejně tak se budu zabývat prostředím, ve kterém jsou agenti umístěni, tedy nejprve z obecného hlediska a poté na mém konkrétním prostředí, ve kterém probíhá samotná simulace bitvy robotů. V práci také předvedu, jak lze navrhnout systém pro vidění softwarových robotů, jaké situace mohou na bitevním poli nastat a jak je bitevní pole, tedy prostředí pro roboty, navrženo. V závěru práce zdůvodním výběr typu agenta pro roboty porovnáním výhod a nevýhod pro záměr projektu.
In this work I will discuss general view on agent as objects of science research. One of the discussed type of agent is used for implementing robots in my software project. I will also discuss environment in which agents exist, for the first time from general view, then in my software project, in which the robot battle simulation proceed. In this work I will propose, how a software robot view as percept can be proposed, which situation can occur on the battle field, and how is the battle field as environment for robots designed. At the end of this work I justify my decision to choose the type of agent by comparing theirs advantages and disadvantages for the aim of the project.