dc.contributor.advisor | Kmoch, Petr | |
dc.creator | Elek, Oskár | |
dc.date.accessioned | 2017-04-11T10:55:09Z | |
dc.date.available | 2017-04-11T10:55:09Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/15877 | |
dc.description.abstract | V oblasti fotorealistického vykreslování fyzikálních jevů hraje renderování atmosférického rozptylu světla velice důležitou roli. Vykreslování oblohy a atmosféry obecně je nezbytné pro většinu her, různých simulátorů, virtuálních světů či dokonce i animovaných filmů. Je to sice velice těžká úloha, ale díky rozvoji specializovaného počítačového hardware je dnes již zvládnutelná. V mé bakalářské práci představuji přesnou a zároveň rychlou metodu pro zobrazování planetárních atmosfér. Toho je dosaženo předpočítáním složitých rovnic primárního rozptylu světla do série vyhledávacích tabulek. Správná barva atmosféry je z nich poté vyzdvižena ve fragment shaderu. Prezentovaná metoda je implementována v počítačovém programu, který je schopen vykreslovat realistickou atmosféru rychlostí několika set snímků za sekundu. | cs_CZ |
dc.description.abstract | In the field of photorealistic rendering of physical phenomena, the rendering of atmospheric light scattering takes a very important place. Realtime rendering of sky and atmosphere in general is essential for all outdoor computer games, various simulators, virtual worlds or even for animated movies. It is a very difficult task, but thanks to the advancement of dedicated graphics hardware we can reach it today. In my thesis I present an accurate and fast method for real-time rendering of planetary atmospheres. This is achieved by precomputing complex single-scattering equations into a set of lookup tables. The correct atmospheric colour values are then fetched from these in the fragment shader. The presented method is then implemented in a program that is capable of rendering realistic atmosphere in hundreds of FPS. | en_US |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.title | Rendering Planetary Atmospheres in Real-Time | en_US |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2008 | |
dcterms.dateAccepted | 2008-06-23 | |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 57344 | |
dc.title.translated | Vykreslování planetárních atmosfér v reálném čase | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Maršálek, Lukáš | |
dc.identifier.aleph | 001029407 | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programování | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programming | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Programování | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Programming | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | V oblasti fotorealistického vykreslování fyzikálních jevů hraje renderování atmosférického rozptylu světla velice důležitou roli. Vykreslování oblohy a atmosféry obecně je nezbytné pro většinu her, různých simulátorů, virtuálních světů či dokonce i animovaných filmů. Je to sice velice těžká úloha, ale díky rozvoji specializovaného počítačového hardware je dnes již zvládnutelná. V mé bakalářské práci představuji přesnou a zároveň rychlou metodu pro zobrazování planetárních atmosfér. Toho je dosaženo předpočítáním složitých rovnic primárního rozptylu světla do série vyhledávacích tabulek. Správná barva atmosféry je z nich poté vyzdvižena ve fragment shaderu. Prezentovaná metoda je implementována v počítačovém programu, který je schopen vykreslovat realistickou atmosféru rychlostí několika set snímků za sekundu. | cs_CZ |
uk.abstract.en | In the field of photorealistic rendering of physical phenomena, the rendering of atmospheric light scattering takes a very important place. Realtime rendering of sky and atmosphere in general is essential for all outdoor computer games, various simulators, virtual worlds or even for animated movies. It is a very difficult task, but thanks to the advancement of dedicated graphics hardware we can reach it today. In my thesis I present an accurate and fast method for real-time rendering of planetary atmospheres. This is achieved by precomputing complex single-scattering equations into a set of lookup tables. The correct atmospheric colour values are then fetched from these in the fragment shader. The presented method is then implemented in a program that is capable of rendering realistic atmosphere in hundreds of FPS. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990010294070106986 | |