Tessellation of trimmed NURBS surfaces.
Konstrukce trojúhelníkových sítí z oříznutých NURBs ploch.
diploma thesis (DEFENDED)

View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/179672Identifiers
Study Information System: 255942
Collections
- Kvalifikační práce [11320]
Author
Advisor
Referee
Pelikán, Josef
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Computer Graphics and Game Development
Department
Mathematical Institute of Charles University
Date of defense
8. 2. 2023
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
English
Grade
Good
Keywords (Czech)
triangular mesh|NURBS surface|CAGD|tessellationKeywords (English)
triangular mesh|NURBS surface|CAGD|tessellationKonštrukcia trojuholníkových sietíz orezových NURBS plôch je klasický problém v CAD/CAM s dlhou tradíciou a obrovským množstvom výzkumu v danej oblasti. V tejto práci prezentujeme algoritmus pre tvorbu trojuholníkových sietí vhodnú pre vizualizácie v offline alebo online režime a prezentujeme naše výsledky. Tak- tiež predkladáme relevantú literatúru s algoritmami pre obasť simulácií. Práca ob- sahuje všetky základné definície a procedúry potrebné pre prácu s CAD súbormi a pokúšame sa priblížiť túto oblasť pre nových ľudí v tejto oblasti. 1
Tessellation of trimmed NURBS surfaces is classical problem in CAD/CAM, with long history and huge amount of research developed so far. We present and describe a tessellation algorithm suitable for visualization purposes in either offline or online setting and present our results. We also provide pointers to litera- ture and to tessellation algorithms for simulation. We discuss relevant definitions and procedures necessary to work with CAD data and try to familiarize it for people outside the industry. 1