dc.contributor.advisor | Pacovský, Jan | |
dc.creator | Tichý, Šimon | |
dc.date.accessioned | 2024-04-08T10:50:04Z | |
dc.date.available | 2024-04-08T10:50:04Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/188235 | |
dc.description.abstract | This thesis explores the development of a real-time strategy (RTS) game using Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) and the C# programming lan- guage. RTS games offer captivating real-time battles, requiring players to control multiple units with distinct traits. Traditional object-oriented design often leads to redundant data in memory, but DOTS presents a new data-oriented archi- tectural style that enhances game design. The goal is to build a game environment where a player can control his clan units, capable of building, gathering, and fighting against computer-driven ene- mies. The thesis highlights the benefits of ECS through DOTS, such as efficient memory utilization and support for multithreaded code. Through this study, we demonstrate the potential of data-oriented technology, a new approach to desig- ning RTS games, addressing exciting challenges encountered during development. 1 | en_US |
dc.description.abstract | Tato práce zkoumá vývoj real-time strategické hry (RTS) využívající Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS) a programovací jazyk C#. RTS hry nabízí možnost bojovat v reálném čase, což vyžaduje, aby hráči ovládali více jed- notek s odlišnými vlastnostmi. Tradiční objektově orientovaný design často vede k redundantním datům v paměti, ale DOTS představuje nový datově orientovaný styl architektury, který vylepšuje herní design. Cílem je vybudovat herní prostředí kde hráč může ovládat jednotky svého klanu, které jsou schopné stavět, těžit a bojovat proti počítačem řízeným nepřátelům. Práce zdůrazňuje výhody ECS DOTS, jako je efektivní využití paměti a pod- pora vícevláknového běhu. Prostřednicvím této studie demonstrujeme potenciál datově orientované technologie, nového přístupu navrhování RTS her, který řeší zajímavé výzvy, s nimiž se během vývoje setkáváme. 1 | cs_CZ |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | Unity|Entity Component System|DOTS|C#|Unity JobSystem|RTS 2D game | cs_CZ |
dc.subject | Unity|Entity Component System|DOTS|C#|Unity JobSystem|RTS 2D game | en_US |
dc.title | The Last Clan - RTS game in Unity | en_US |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2023 | |
dcterms.dateAccepted | 2023-09-07 | |
dc.description.department | Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
dc.description.department | Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 253926 | |
dc.title.translated | Poslední klan - RTS hra v Unity | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Ježek, Pavel | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Software and Data Engineering | en_US |
thesis.degree.discipline | Softwarové a datové inženýrství | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Softwarové a datové inženýrství | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Software and Data Engineering | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Good | en_US |
uk.abstract.cs | Tato práce zkoumá vývoj real-time strategické hry (RTS) využívající Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS) a programovací jazyk C#. RTS hry nabízí možnost bojovat v reálném čase, což vyžaduje, aby hráči ovládali více jed- notek s odlišnými vlastnostmi. Tradiční objektově orientovaný design často vede k redundantním datům v paměti, ale DOTS představuje nový datově orientovaný styl architektury, který vylepšuje herní design. Cílem je vybudovat herní prostředí kde hráč může ovládat jednotky svého klanu, které jsou schopné stavět, těžit a bojovat proti počítačem řízeným nepřátelům. Práce zdůrazňuje výhody ECS DOTS, jako je efektivní využití paměti a pod- pora vícevláknového běhu. Prostřednicvím této studie demonstrujeme potenciál datově orientované technologie, nového přístupu navrhování RTS her, který řeší zajímavé výzvy, s nimiž se během vývoje setkáváme. 1 | cs_CZ |
uk.abstract.en | This thesis explores the development of a real-time strategy (RTS) game using Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) and the C# programming lan- guage. RTS games offer captivating real-time battles, requiring players to control multiple units with distinct traits. Traditional object-oriented design often leads to redundant data in memory, but DOTS presents a new data-oriented archi- tectural style that enhances game design. The goal is to build a game environment where a player can control his clan units, capable of building, gathering, and fighting against computer-driven ene- mies. The thesis highlights the benefits of ECS through DOTS, such as efficient memory utilization and support for multithreaded code. Through this study, we demonstrate the potential of data-oriented technology, a new approach to desig- ning RTS games, addressing exciting challenges encountered during development. 1 | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
thesis.grade.code | 3 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |