Procedurální generování obsahu do tahové strategické hry
Procedural content generation for a turn-based strategy game
bachelor thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/193138Identifiers
Study Information System: 250526
Collections
- Kvalifikační práce [11244]
Author
Advisor
Referee
Švancara, Jiří
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development
Department
Department of Software and Computer Science Education
Date of defense
6. 9. 2024
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
Czech
Grade
Excellent
Keywords (Czech)
procedurální generování obsahu|strojové učení|neuronové sítě|genetické algoritmyKeywords (English)
procedural content generation|machine learning|neural networks|genetic algoritmsCílem této práce je vytvoření postupu procedurálního tvoření map do počítačové hry Homeguard. Práce popisuje různé postupy tvoření vnoření pro mapy za použití jejich simulace a vzniklého stromu možných průběhů hry. Vnoření jsou využita k předpovědi uživatelových preferencí z uživatelova vstupu. Tato předpověď je použita k iterativnímu usměrnění generace map pomocí genetického algoritmu. Postup je poté testován na si- mulovaných uživatelských preferencích a simulovaném vstupu.
The goal of this thesis is to create a method for procedural content generation for the Homeguard computer game. The thesis describes different methods for the creation of embeddings for maps using their simulation and the resulting game playthrough tree. The embeddings are used to predict the user's preferences from user input. This prediction is used for iterative guiding of map generation using a genetic algorithm. The procedure is then tested on simulated user preferences and simulated input.