Rekonstrukce 3D modelu z kolmých průmětů
3D model reconstruction from orthogonal projection
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/193155Identifikátory
SIS: 257366
Kolekce
- Kvalifikační práce [11244]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Safko, Martin
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Programování a vývoj software
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
6. 9. 2024
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
kolmý průmět|mračno bodů|3D modelKlíčová slova (anglicky)
orthogonal projection|point cloud|3D model3D CAD systémy usnadňují tvorbu a úpravu 3D modelů. Přesto se stále používají také technické výkresy a 2D projekce. Rekonstrukce 3D modelu z těchto projekcí však vyžaduje manuální práci uživatele. Cílem této práce je vytvořit aplikaci, která z ob- rázků kolmých průmětů dokáže 3D model zrekonstruovat. V průběhu práce navrhneme algoritmus pro generování trojúhelníkové sítě z binárních voxelových dat. Navržený al- goritmus generuje hladký povrch, aniž by vyžadoval informace o normálách. Algoritmus také přizpůsobuje velikost a počet generovaných trojúhelníků rekonstruovanému povrchu. Na rovných plochách modelu jich generuje minimální počet, zatímco detaily jsou zacho- vány a reprezentovány větším počtem trojúhelníků.
3D CAD systems facilitate the creation and modification of 3D models, but technical drawings and 2D projections are still used. However, the reconstruction of a 3D mod- el from these projections requires manual work by the user. The goal of this thesis is to develop an application that can reconstruct a 3D model from images of orthogo- nal projections. We propose an algorithm for triangular mesh generation from binary voxel data. The proposed algorithm generates a smooth surface without requiring nor- mal information. The algorithm also adapts the size and number of generated triangles to the reconstructed surface. It generates a minimal number of triangles on the flat surfaces of the model, while the details are preserved and represented through a larger number of triangles.