Alt-right radikalizace skrz herní tvorbu
Alt-right radikalization through gaming content
bakalářská práce (OBHÁJENO)

Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/193450Identifikátory
SIS: 261378
Kolekce
- Kvalifikační práce [18324]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Dvořák, Tomáš
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Sociologie a sociální politika
Katedra / ústav / klinika
Katedra sociologie
Datum obhajoby
9. 9. 2024
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
Radikaliazce, Alt-right, počítačové hry, Youtube videa, vstupní skupiny, strachKlíčová slova (anglicky)
Radicaliation, Alt-right, computer games, Youtube videos, entry groups, fearTato bakalářská práce se zabývá radikalizací skrz na první pohled apolitický obsah ve formě videí na platformě Youtube, které se na první pohled zabývají pouze herní tématikou. Hlavním cílem této práce je objasnit, jak takovýto proces může probíhat a jak jsou v rámci tohoto obsahu využívány tradiční metody radikalizace. V této práci se zaměřuji hlavně na relativně novou extrémistickou pravicovou ideologii Alt-right, jelikož se jedná o ideologii, která cílí hlavně na mladé heterosexuální bílé muže což je i hlavní věková skupina hráčů. Zároveň tato ideologie je již veřejně spojována s herní scénou skrz události Gamergatu v roce 2015, kdy poprvé došlo s masové radikalizaci hráčského publika skrz otázky reprezentace žen a minorit v herním prostředí. Na toto téma dále navazuje problematika hráčství jako identity, kdy strach o tuto identitu funguje jako jeden z faktorů v radikalizačním procesu. Posledním tématem je samotný proces radikalizace a ve formě souboje ideologických skupin "my vs. oni". Tyto tři témata spolu vytvářejí prostředí pro možná proces radikalizace publika zajímající se o hry a novinky z herního prostředí. Práce je celkově rozdělena do tří částí. První část je teoretické ukotvení kde hlouběji představuji výše zmíněná témata. V druhé části představuji metodologii svého výzkumu. Samotná...
This bachelor thesis deals with radicalisation through seemingly apolitical content in the form of videos on the YouTube platform, which at first glance deal only with gaming. The main aim of this thesis is to explain how such a process can take place and how traditional methods of radicalisation are used within this content. In this thesis I focus mainly on the relatively new extremist Alt-right ideology, as it is an ideology that mainly targets young heterosexual white males which is also the main age group of gamers. At the same time, this ideology has already been publicly associated with the gaming scene through the events of Gamergate in 2015, when for the first time there was a mass radicalization of the gaming audience through issues of representation of women and minorities in the gaming environment. This theme is further linked to the issue of gaming as an identity, with fear for this identity acting as one factor in the radicalisation process. The final theme is the radicalisation process itself and in the form of the battle of ideological groups "us vs. them". Together, these three themes create the setting for a possible radicalisation process of audiences interested in games and gaming news. Overall, the thesis is divided into three parts. The first part is a theoretical anchoring...