Zobrazit minimální záznam

Alt-right radikalization through gaming content
dc.contributor.advisorCoufal, Linda
dc.creatorKaněv, Matyáš
dc.date.accessioned2024-11-29T17:12:18Z
dc.date.available2024-11-29T17:12:18Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/193450
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá radikalizací skrz na první pohled apolitický obsah ve formě videí na platformě Youtube, které se na první pohled zabývají pouze herní tématikou. Hlavním cílem této práce je objasnit, jak takovýto proces může probíhat a jak jsou v rámci tohoto obsahu využívány tradiční metody radikalizace. V této práci se zaměřuji hlavně na relativně novou extrémistickou pravicovou ideologii Alt-right, jelikož se jedná o ideologii, která cílí hlavně na mladé heterosexuální bílé muže což je i hlavní věková skupina hráčů. Zároveň tato ideologie je již veřejně spojována s herní scénou skrz události Gamergatu v roce 2015, kdy poprvé došlo s masové radikalizaci hráčského publika skrz otázky reprezentace žen a minorit v herním prostředí. Na toto téma dále navazuje problematika hráčství jako identity, kdy strach o tuto identitu funguje jako jeden z faktorů v radikalizačním procesu. Posledním tématem je samotný proces radikalizace a ve formě souboje ideologických skupin "my vs. oni". Tyto tři témata spolu vytvářejí prostředí pro možná proces radikalizace publika zajímající se o hry a novinky z herního prostředí. Práce je celkově rozdělena do tří částí. První část je teoretické ukotvení kde hlouběji představuji výše zmíněná témata. V druhé části představuji metodologii svého výzkumu. Samotná...cs_CZ
dc.description.abstractThis bachelor thesis deals with radicalisation through seemingly apolitical content in the form of videos on the YouTube platform, which at first glance deal only with gaming. The main aim of this thesis is to explain how such a process can take place and how traditional methods of radicalisation are used within this content. In this thesis I focus mainly on the relatively new extremist Alt-right ideology, as it is an ideology that mainly targets young heterosexual white males which is also the main age group of gamers. At the same time, this ideology has already been publicly associated with the gaming scene through the events of Gamergate in 2015, when for the first time there was a mass radicalization of the gaming audience through issues of representation of women and minorities in the gaming environment. This theme is further linked to the issue of gaming as an identity, with fear for this identity acting as one factor in the radicalisation process. The final theme is the radicalisation process itself and in the form of the battle of ideological groups "us vs. them". Together, these three themes create the setting for a possible radicalisation process of audiences interested in games and gaming news. Overall, the thesis is divided into three parts. The first part is a theoretical anchoring...en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectRadicaliationen_US
dc.subjectAlt-righten_US
dc.subjectcomputer gamesen_US
dc.subjectYoutube videosen_US
dc.subjectentry groupsen_US
dc.subjectfearen_US
dc.subjectRadikaliazcecs_CZ
dc.subjectAlt-rightcs_CZ
dc.subjectpočítačové hrycs_CZ
dc.subjectYoutube videacs_CZ
dc.subjectvstupní skupinycs_CZ
dc.subjectstrachcs_CZ
dc.titleAlt-right radikalizace skrz herní tvorbucs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2024
dcterms.dateAccepted2024-09-09
dc.description.departmentDepartment of Sociologyen_US
dc.description.departmentKatedra sociologiecs_CZ
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.identifier.repId261378
dc.title.translatedAlt-right radikalization through gaming contenten_US
dc.contributor.refereeDvořák, Tomáš
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSociology a Social Policyen_US
thesis.degree.disciplineSociologie a sociální politikacs_CZ
thesis.degree.programSociology a Social Policyen_US
thesis.degree.programSociologie a sociální politikacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra sociologiecs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Sociologyen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csSociologie a sociální politikacs_CZ
uk.degree-discipline.enSociology a Social Policyen_US
uk.degree-program.csSociologie a sociální politikacs_CZ
uk.degree-program.enSociology a Social Policyen_US
thesis.grade.csVelmi dobřecs_CZ
thesis.grade.enVery gooden_US
uk.abstract.csTato bakalářská práce se zabývá radikalizací skrz na první pohled apolitický obsah ve formě videí na platformě Youtube, které se na první pohled zabývají pouze herní tématikou. Hlavním cílem této práce je objasnit, jak takovýto proces může probíhat a jak jsou v rámci tohoto obsahu využívány tradiční metody radikalizace. V této práci se zaměřuji hlavně na relativně novou extrémistickou pravicovou ideologii Alt-right, jelikož se jedná o ideologii, která cílí hlavně na mladé heterosexuální bílé muže což je i hlavní věková skupina hráčů. Zároveň tato ideologie je již veřejně spojována s herní scénou skrz události Gamergatu v roce 2015, kdy poprvé došlo s masové radikalizaci hráčského publika skrz otázky reprezentace žen a minorit v herním prostředí. Na toto téma dále navazuje problematika hráčství jako identity, kdy strach o tuto identitu funguje jako jeden z faktorů v radikalizačním procesu. Posledním tématem je samotný proces radikalizace a ve formě souboje ideologických skupin "my vs. oni". Tyto tři témata spolu vytvářejí prostředí pro možná proces radikalizace publika zajímající se o hry a novinky z herního prostředí. Práce je celkově rozdělena do tří částí. První část je teoretické ukotvení kde hlouběji představuji výše zmíněná témata. V druhé části představuji metodologii svého výzkumu. Samotná...cs_CZ
uk.abstract.enThis bachelor thesis deals with radicalisation through seemingly apolitical content in the form of videos on the YouTube platform, which at first glance deal only with gaming. The main aim of this thesis is to explain how such a process can take place and how traditional methods of radicalisation are used within this content. In this thesis I focus mainly on the relatively new extremist Alt-right ideology, as it is an ideology that mainly targets young heterosexual white males which is also the main age group of gamers. At the same time, this ideology has already been publicly associated with the gaming scene through the events of Gamergate in 2015, when for the first time there was a mass radicalization of the gaming audience through issues of representation of women and minorities in the gaming environment. This theme is further linked to the issue of gaming as an identity, with fear for this identity acting as one factor in the radicalisation process. The final theme is the radicalisation process itself and in the form of the battle of ideological groups "us vs. them". Together, these three themes create the setting for a possible radicalisation process of audiences interested in games and gaming news. Overall, the thesis is divided into three parts. The first part is a theoretical anchoring...en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra sociologiecs_CZ
thesis.grade.codeD
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV