Zobrazit minimální záznam

Bot podobný člověku
dc.contributor.advisorKadlec, Rudolf
dc.creatorDufek, Jan
dc.date.accessioned2017-05-06T18:04:53Z
dc.date.available2017-05-06T18:04:53Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/40002
dc.description.abstractHlavním cílem této práce je vytvořit bota pro Unreal Tournament 2004, jehož chování má být co nejpodobnější lidským hráčům. Nejdříve jsme naměřili herní data od lidí a od botů. Poté jsme vybrali výchozího bota a udělali jsme celkem pět iterací porovnání dat od bota s lidskými daty, výběru nějakého rozdílu, vylepšení bota s cílem odstranit tento rozdíl a znovu měření dat. Úspěšná vylepšení byla odebrání otáčení bota za běhu, přidání reakcí na zasažení a lepší přepínání zbraní. Vylepšení která nezmenšila rozdíly byla přidání kempovacího a toulavého módu a útěk s použitím modulu viditelnosti. Na závěr byla věrohodnost bota testována během studie s lidskými hráči. Bot se bude účastnit soutěže botů podobných člověku pojmenovanou 2K BotPrize.cs_CZ
dc.description.abstractThe main goal of my thesis is to create a bot for Unreal Tournament 2004 whose behaviour will be as similar as possible to human controlled players. At the beginning, I measured game play data from both humans and bots. Then, I chose one initial bot and I did five iterations of comparing bot data with humans data, selecting one difference, improving the bot with the aim to eliminate the difference and measuring data again. The successful improvements I made were removing rotations during running, adding reactions on hit and better weapon switching. The improvements that did not make a difference were adding a camping and roaming objective and evade using visibility module. In the end, believability of the bot was tested during a study with human players. The bot will take part in a human-like bot competition named the 2K BotPrize.en_US
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectbotcs_CZ
dc.subjectautonomní agentcs_CZ
dc.subjectUT2004cs_CZ
dc.subjectPogamutcs_CZ
dc.subjectboten_US
dc.subjectautonomous agenten_US
dc.subjectUT2004en_US
dc.subjectPogamuten_US
dc.titleHuman-like boten_US
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2012
dcterms.dateAccepted2012-06-18
dc.description.departmentDepartment of Software and Computer Science Educationen_US
dc.description.departmentKatedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId117058
dc.title.translatedBot podobný člověkucs_CZ
dc.contributor.refereeDvořák, Filip
dc.identifier.aleph001479830
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineGeneral Computer Scienceen_US
thesis.degree.disciplineObecná informatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Educationen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csObecná informatikacs_CZ
uk.degree-discipline.enGeneral Computer Scienceen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csHlavním cílem této práce je vytvořit bota pro Unreal Tournament 2004, jehož chování má být co nejpodobnější lidským hráčům. Nejdříve jsme naměřili herní data od lidí a od botů. Poté jsme vybrali výchozího bota a udělali jsme celkem pět iterací porovnání dat od bota s lidskými daty, výběru nějakého rozdílu, vylepšení bota s cílem odstranit tento rozdíl a znovu měření dat. Úspěšná vylepšení byla odebrání otáčení bota za běhu, přidání reakcí na zasažení a lepší přepínání zbraní. Vylepšení která nezmenšila rozdíly byla přidání kempovacího a toulavého módu a útěk s použitím modulu viditelnosti. Na závěr byla věrohodnost bota testována během studie s lidskými hráči. Bot se bude účastnit soutěže botů podobných člověku pojmenovanou 2K BotPrize.cs_CZ
uk.abstract.enThe main goal of my thesis is to create a bot for Unreal Tournament 2004 whose behaviour will be as similar as possible to human controlled players. At the beginning, I measured game play data from both humans and bots. Then, I chose one initial bot and I did five iterations of comparing bot data with humans data, selecting one difference, improving the bot with the aim to eliminate the difference and measuring data again. The successful improvements I made were removing rotations during running, adding reactions on hit and better weapon switching. The improvements that did not make a difference were adding a camping and roaming objective and evade using visibility module. In the end, believability of the bot was tested during a study with human players. The bot will take part in a human-like bot competition named the 2K BotPrize.en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.identifier.lisID990014798300106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV