dc.contributor.advisor | Sýkora, Ondřej | |
dc.creator | Mocný, Ondřej | |
dc.date.accessioned | 2017-05-08T13:25:15Z | |
dc.date.available | 2017-05-08T13:25:15Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/49483 | |
dc.description.abstract | Unity je nástroj pro tvorbu her používaný velkým množstvím vývojářů. Jednou z jeho chybějících funkcí je širší podpora pro dvourozměrné hry, obzvlášť v oblasti editace a generování dvourozměrného terénu. Cílem této práce je tyto funkce navrhnout a implementovat uvnitř prostředí Unity. V práci se nejprve zabýváme analýzou problému, na jejímž konci je sestaven seznam požadavků na výsledný nástroj. V další části detailně popisujeme prostředí Unity pro získání představy o tom, jak je možné nástroj implementovat uvnitř tohoto prostředí. Dále navrhujeme program z pohledu programátora a zabýváme se reprezentací dat uvnitř Unity. Velkou část práce věnujeme rozboru různých algoritmů pro generování terénu. Nakonec popisujeme návrh a implementaci uživatelského rozhraní s využitím znalostí získaných při rozboru prostředí Unity. | cs_CZ |
dc.description.abstract | Unity is a game development tool with large userbase. One of the features it is missing, however, is a deeper support for the development of two dimensional games. In particular a tool for editing and generation of two dimensional terrain. The aim of the presented work is to design and develop this tool. First, the problem is analysed and a set of requirements is assembled. Then, the Unity development environment is described in order to be able to use it for implementing the tool. The tool is designed from the programmer's point of view and data representation inside Unity is proposed. Large part of the work is also devoted to describing different algorithms used for terrain generation. Finally, the user interface of the program is designed using the knowledge gained by studying Unity. | en_US |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | 2d | cs_CZ |
dc.subject | terén | cs_CZ |
dc.subject | Unity | cs_CZ |
dc.subject | generátor | cs_CZ |
dc.subject | editor | cs_CZ |
dc.subject | 2d | en_US |
dc.subject | terrain | en_US |
dc.subject | Unity | en_US |
dc.subject | generator | en_US |
dc.subject | editor | en_US |
dc.title | Tools for generating and editing of 2D terrain | en_US |
dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2011 | |
dcterms.dateAccepted | 2011-09-05 | |
dc.description.department | Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic | en_US |
dc.description.department | Katedra teoretické informatiky a matematické logiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 104790 | |
dc.title.translated | Generování a editace 2D terénu | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Plch, Tomáš | |
dc.identifier.aleph | 001384107 | |
thesis.degree.name | Mgr. | |
thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Software Systems | en_US |
thesis.degree.discipline | Softwarové systémy | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra teoretické informatiky a matematické logiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Softwarové systémy | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Software Systems | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Good | en_US |
uk.abstract.cs | Unity je nástroj pro tvorbu her používaný velkým množstvím vývojářů. Jednou z jeho chybějících funkcí je širší podpora pro dvourozměrné hry, obzvlášť v oblasti editace a generování dvourozměrného terénu. Cílem této práce je tyto funkce navrhnout a implementovat uvnitř prostředí Unity. V práci se nejprve zabýváme analýzou problému, na jejímž konci je sestaven seznam požadavků na výsledný nástroj. V další části detailně popisujeme prostředí Unity pro získání představy o tom, jak je možné nástroj implementovat uvnitř tohoto prostředí. Dále navrhujeme program z pohledu programátora a zabýváme se reprezentací dat uvnitř Unity. Velkou část práce věnujeme rozboru různých algoritmů pro generování terénu. Nakonec popisujeme návrh a implementaci uživatelského rozhraní s využitím znalostí získaných při rozboru prostředí Unity. | cs_CZ |
uk.abstract.en | Unity is a game development tool with large userbase. One of the features it is missing, however, is a deeper support for the development of two dimensional games. In particular a tool for editing and generation of two dimensional terrain. The aim of the presented work is to design and develop this tool. First, the problem is analysed and a set of requirements is assembled. Then, the Unity development environment is described in order to be able to use it for implementing the tool. The tool is designed from the programmer's point of view and data representation inside Unity is proposed. Large part of the work is also devoted to describing different algorithms used for terrain generation. Finally, the user interface of the program is designed using the knowledge gained by studying Unity. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra teoretické informatiky a matematické logiky | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990013841070106986 | |