Zobrazit minimální záznam

The image of a hero in computer games
dc.contributor.advisorŠisler, Vít
dc.creatorSpišáková, Veronika
dc.date.accessioned2021-03-26T17:39:44Z
dc.date.available2021-03-26T17:39:44Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/72077
dc.description.abstractDiplomová práce se věnuje tématu hrdinů počítačových her. Cílem diplomové práce je analyzovat obraz hrdiny počítačových her a prvky z nichž se tento obraz skládá. Dalším záměrem práce je porovnat obrazy hrdinů v žánrech počítačových her RPG (role-playing game) a FPS (first person shooter) a zjistit, jaké aspekty mají obrazy společné a v jakých se od sebe liší. Ve výzkumu se uplatňuje obsahová analýza her na základě předem definovaných kritérií a terénních poznámek vytvořených v průběhu 30minutového hraní 100 nejlepších her podle hodnocení Metacritic (50 her v žánru RPG a 50 her v žánru FPS). Výběr výzkumného vzorku je limitován podle hlavní postavy her, analyzované hry jsou takové, ve kterých je hrdina určen hrou a hráč ho nemůže nijak upravovat, např. zvolit gender postavy, její fyzické dispozice a povolání postavy. Analýza her prokázala, že jejich hlavní hrdina byl ve většině případů člověk, dospělý muž a běloch. Tato charakteristika se větší míře vyskytovala u her žánru FPS.cs_CZ
dc.description.abstractThe diploma thesis deals with the subject of video games heroes. The goal of this thesis is to analyze the image of a video game hero and the components of which this image consists. Another focus of this thesis is to compare the images of video game heroes of the RPG (role-playing game) genre with the FPS (first person shooter) genre and to find out which aspects the images have in common and which are different. Content analysis of the games is applied in this thesis, based on predefined criteria and field notes gathered during playing top 100 rated games (50 games of the RPG genre and 50 games of the FPS genre) by Metacritic for 30 minutes each. The selection of the research sample is limited by the main character of the games; analysed games are such in which the hero is determined by the game and the player can't adjust him in any way, for example by choosing the character's gender, their physical predispositions and their occupation. The analysis of the games proved that the main hero was mostly an adult Caucasian human male. This characteristic was registered in the FPS genre more frequently.en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Filozofická fakultacs_CZ
dc.subjectAvataren_US
dc.subjectgame characteren_US
dc.subjectheroen_US
dc.subjectcontent analysisen_US
dc.subjectcomputer gamesen_US
dc.subjectAvatarcs_CZ
dc.subjectherní postavacs_CZ
dc.subjecthrdinacs_CZ
dc.subjectobsahová analýzacs_CZ
dc.subjectpočítačové hrycs_CZ
dc.titleObraz hrdiny v počítačových hráchcs_CZ
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2014
dcterms.dateAccepted2014-09-17
dc.description.departmentÚstav informačních studií - studia nových médiícs_CZ
dc.description.departmentInstitute of Information Studies and Librarianship - New Media Studiesen_US
dc.description.facultyFilozofická fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Artsen_US
dc.identifier.repId123825
dc.title.translatedThe image of a hero in computer gamesen_US
dc.contributor.refereeŠlerka, Josef
dc.identifier.aleph001853930
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineNew Media Studiesen_US
thesis.degree.disciplineStudia nových médiícs_CZ
thesis.degree.programInformační studia a knihovnictvícs_CZ
thesis.degree.programInformation and Library Studiesen_US
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFilozofická fakulta::Ústav informačních studií - studia nových médiícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Arts::Institute of Information Studies and Librarianship - New Media Studiesen_US
uk.faculty-name.csFilozofická fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Artsen_US
uk.faculty-abbr.csFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csStudia nových médiícs_CZ
uk.degree-discipline.enNew Media Studiesen_US
uk.degree-program.csInformační studia a knihovnictvícs_CZ
uk.degree-program.enInformation and Library Studiesen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csDiplomová práce se věnuje tématu hrdinů počítačových her. Cílem diplomové práce je analyzovat obraz hrdiny počítačových her a prvky z nichž se tento obraz skládá. Dalším záměrem práce je porovnat obrazy hrdinů v žánrech počítačových her RPG (role-playing game) a FPS (first person shooter) a zjistit, jaké aspekty mají obrazy společné a v jakých se od sebe liší. Ve výzkumu se uplatňuje obsahová analýza her na základě předem definovaných kritérií a terénních poznámek vytvořených v průběhu 30minutového hraní 100 nejlepších her podle hodnocení Metacritic (50 her v žánru RPG a 50 her v žánru FPS). Výběr výzkumného vzorku je limitován podle hlavní postavy her, analyzované hry jsou takové, ve kterých je hrdina určen hrou a hráč ho nemůže nijak upravovat, např. zvolit gender postavy, její fyzické dispozice a povolání postavy. Analýza her prokázala, že jejich hlavní hrdina byl ve většině případů člověk, dospělý muž a běloch. Tato charakteristika se větší míře vyskytovala u her žánru FPS.cs_CZ
uk.abstract.enThe diploma thesis deals with the subject of video games heroes. The goal of this thesis is to analyze the image of a video game hero and the components of which this image consists. Another focus of this thesis is to compare the images of video game heroes of the RPG (role-playing game) genre with the FPS (first person shooter) genre and to find out which aspects the images have in common and which are different. Content analysis of the games is applied in this thesis, based on predefined criteria and field notes gathered during playing top 100 rated games (50 games of the RPG genre and 50 games of the FPS genre) by Metacritic for 30 minutes each. The selection of the research sample is limited by the main character of the games; analysed games are such in which the hero is determined by the game and the player can't adjust him in any way, for example by choosing the character's gender, their physical predispositions and their occupation. The analysis of the games proved that the main hero was mostly an adult Caucasian human male. This characteristic was registered in the FPS genre more frequently.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií - studia nových médiícs_CZ
thesis.grade.code1
dc.contributor.consultantBrejcha, Jan
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO
dc.identifier.lisID990018539300106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV