dc.contributor.advisor | Křivánek, Jaroslav | |
dc.creator | Hojdar, Štěpán | |
dc.date.accessioned | 2024-08-09T14:07:23Z | |
dc.date.available | 2024-08-09T14:07:23Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/86122 | |
dc.description.abstract | Během 3D modelování v počítačové grafice je často potřeba umístit do scény velké množství objektů. Tento proces může být únavný či téměř nemožný, pokud bychom objekty umisťovali ručně. Existuje několik programů, které tento proces automatizují, ale většina z nich je buď příliš pomalá na to, aby umístila požado- vané množství objektů, nebo moc obtížná pro začínajícího uživatele. V této práci rozšiřujeme již existující program Corona Scatter, který je rychlý a uživatelsky přívětivý, ale postrádá důležité funkce. Implementujeme distribuci pravidelných vzorů, distribuci podél křivkových objektů a možnost použít křivkové objekty k lokální modifikaci vlastností již existující distribuce. | cs_CZ |
dc.description.abstract | 3D modelling in computer graphics often requires placing a big number of objects into the scene. This may be tedious or even impossible if done manually. A few programs exist to perform this task automatically but most of them are either too slow to place the required number of objects or too difficult to use for a non-expert user. We expand the already existing Corona Scatter program which is fast and user friendly but lacks in terms of functionality. We implement scattering regular patterns, scattering along spline objects and the ability to use spline objects to locally modify the distribution properties. | en_US |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | 3D počítačová grafika | cs_CZ |
dc.subject | modelování 3D scén | cs_CZ |
dc.subject | rozmisťování | cs_CZ |
dc.subject | 3D computer graphics | en_US |
dc.subject | 3D scene modeling | en_US |
dc.subject | scattering | en_US |
dc.title | Procedural placement of 3D objects | en_US |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2017 | |
dcterms.dateAccepted | 2017-06-20 | |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 188805 | |
dc.title.translated | Procedurální rozmisťování 3D objektů | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Kahoun, Martin | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | General Computer Science | en_US |
thesis.degree.discipline | Obecná informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Obecná informatika | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | General Computer Science | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Během 3D modelování v počítačové grafice je často potřeba umístit do scény velké množství objektů. Tento proces může být únavný či téměř nemožný, pokud bychom objekty umisťovali ručně. Existuje několik programů, které tento proces automatizují, ale většina z nich je buď příliš pomalá na to, aby umístila požado- vané množství objektů, nebo moc obtížná pro začínajícího uživatele. V této práci rozšiřujeme již existující program Corona Scatter, který je rychlý a uživatelsky přívětivý, ale postrádá důležité funkce. Implementujeme distribuci pravidelných vzorů, distribuci podél křivkových objektů a možnost použít křivkové objekty k lokální modifikaci vlastností již existující distribuce. | cs_CZ |
uk.abstract.en | 3D modelling in computer graphics often requires placing a big number of objects into the scene. This may be tedious or even impossible if done manually. A few programs exist to perform this task automatically but most of them are either too slow to place the required number of objects or too difficult to use for a non-expert user. We expand the already existing Corona Scatter program which is fast and user friendly but lacks in terms of functionality. We implement scattering regular patterns, scattering along spline objects and the ability to use spline objects to locally modify the distribution properties. | en_US |
uk.file-availability | P | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
thesis.grade.code | 1 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |
dc.identifier.lisID | 990021441910106986 | |