Destroy The Castle: 3D hra inspirovaná hrou Magic Carpet
Destroy The Castle: A 3D Magic Carpet-like Game
bachelor thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/86229Identifiers
Study Information System: 185325
Collections
- Kvalifikační práce [11242]
Author
Advisor
Referee
Kofroň, Jan
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Programming and Software Systems
Department
Department of Distributed and Dependable Systems
Date of defense
20. 6. 2017
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
Czech
Grade
Very good
Keywords (Czech)
3D hra, kouzla, Zničte zámek,editor,UnityKeywords (English)
3D Game,spells, Destroy The castle, editor, UnityNázev práce: Destroy The Castle: 3D hra inspirovaná hrou Magic Carpet Autor: Simona Ondrčková Katedra: Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů Abstrakt: Cílem bakalářské práce je vytvořit počítačovou hru na bázi hry Magic Carpet. Hra má dva hlavní programátorsky zajímavé aspekty: umělou inteligenci a editor. Umělá inteligence je založená na přístupech, které umožňují více typů přemýšlení nepřátel. Editor umožňuje tvorbu vlastních úrovní zámku, kouzel a monster. Jako další cíl si bakalářská práce klade zjistit, zda se takovýto typ hry dá vytvořit v Unity a jaké to přináší problémy nebo naopak výhody. Postupně se zaměřujeme na jednotlivé problémy nebo rozhodnutí, které byly při programování potřeba udělat a jak jsme je vyřešili v rámci Unity. Klíčová slova: 3D hra, kouzla, Zničte zámek, editor, Unity
Title: Destroy the Castle: A 3D Magic Carpet-like Game Author: Simona Ondrčková Department: Department of Distributed and Dependable Systems Supervisor: Mgr. Pavel Ježek, Ph.D., Department of Distributed and Dependable Systems Abstract: The goal of the thesis is to create a computer game based on a game called Magic Carpet. The game has two main interesting aspects from the programming point of view: artificial intelligence and an editor. The artificial intelligence uses different approaches to create distinctively thinking enemies. The editor allows a designer to create new castle levels, spells and monsters. Another goal of the thesis is to make sure, that this kind of game can be created using Unity game engine, and to determine it's advantages and disadvantages. Gradually, we focus on individual problems and decisions that had to be made and how we solved them using Unity game engine. Keywords: 3D Game, spells, Destroy the Castle, editor, Unity